IT之家 10 月 5 日消息,Rockstar Games 近日发布了《GTA 6》的更多细节,指出开发团队对“NPC 路人的背景对话”进行了细致打磨。
Rockstar Games 叙事部门高级副总裁 Rupert Humphries 在接受 LOVE 杂志采访时透露,玩家在探索罪恶城时,可能因急于完成任务而错过官方精心制作的大量语音或文字内容,但这些内容都经过了周密设计。
实际上,开发团队专门成立了一个小组来撰写路人对话,并聘请了广告和喜剧内容编剧。官方希望通过这些元素,让玩家真正感受到“生活在这个世界中”,即便只是快速穿过繁忙街道,也能听到几句零散的对话;如果玩家驻足细听,就能从这些对话中获取更多信息。

这种环境叙事方式并不局限于路人。Rockstar 还利用竞选标语、电话、广播广告以及电视脱口秀等内容,向玩家展示游戏世界的社会文化与各类矛盾。玩家无需与特定角色直接交流,也能通过这些环境元素了解这个虚构世界正在发生什么。
Humphries 还强调,《GTA 6》采用现代背景,因此开发团队不打算简单复制现实世界,而是会通过更夸张的讽刺手法进行创作,将现实中的社会现象、文化冲突以及各种热点元素以更荒诞的方式呈现在游戏中。